Monte um grid 5×5 com as cartas. Posicione os peões nas cartas viradas para baixo.
Ações do Jogador
Mover um peão e coletar a carta.
Pontuação por símbolos
1 par = 1 ponto
2 pares do mesmo símbolo = 3 pontos
3 pares do mesmo símbolo = 5 pontos
X sem pares valem -1 ponto
Componentes
30 Cartas de Grid
Total de 5 símbolos. 6 cartas de cada símbolo (3 brancas e 3 pretas).
5 símbolos
Quadrado, círculo, X, estrela e trevo, cada um em carta branca e carta preta.
8 peões
Duas peças em cada uma das quatro cores.
20 Cartas de Modificadores
10 brancas e 10 pretas, apresentadas mais adiante.
4 fichas Dual
Servem para ajudar a visualização do grid à medida que as cartas são removidas.
Objetivo
Ganhar mais pontos que os outros jogadores ao coletar pares de símbolos iguais com cores diferentes (branco + preto).
Preparação
Sugestão: na sua primeira partida, jogue sem as Cartas de Modificadores. Elas serão apresentadas posteriormente.
1)
Embaralhe as 30 Cartas de Grid e monte o Grid 5x5.
1.1)
Posicione as fichas Dual com espaço de 1 carta entre elas.
1.2)
Coloque uma carta de grid virada pra baixo em cima de cada ficha.
1.1) Posição das fichas Dual.
1.2) Uma carta virada para baixo sobre cada ficha.
1.3)
Preencha o restante com cartas abertas, formando um grid 5x5. As 5 cartas restantes ficam fora da partida.
Exemplo de grid montado.
3 jogadores: a carta fechada restante pode ser coletada pelo primeiro jogador que parar nela.
2)
Escolha uma cor de personagem para jogar.
2 jogadores: 2 peões cada (mesma cor)
3 ou 4 jogadores: 1 peão cada
3)
Definam quem será o Jogador Inicial. Começando pelo jogador à direita do jogador inicial, posicione os peões em sentido anti-horário.
3.1)
Na sua vez, escolha uma das 4 cartas viradas para baixo e adicione-a à sua mão.
3.2)
Coloque seu peão sobre a ficha Dual revelada.
Continue em sentido anti-horário até o jogador inicial, que será o último a posicionar.
O Jogador Inicial é o último a posicionar.
Opções de posição inicial.
2 jogadores: alternem o posicionamento dos peões, um por vez, começando pelo jogador que não é o jogador inicial.
Início da Partida
Após o posicionamento, o jogador inicial faz o primeiro turno. A partida segue em sentido horário.
Ordem de jogo em sentido horário.
Turno do Jogador
1)
Mova seu peão em linha reta (na horizontal ou na vertical), qualquer número de casas:
1.1) Você NÃO pode atravessar outros peões.
1.2) Você deve terminar sobre uma carta desocupada.
1.3) Você pode atravessar espaços vazios.
1.4) Você não pode se mover na diagonal.
1.5) Se você não tiver movimentos disponíveis, passe a vez.
2)
Colete a carta e adicione à sua mão.
Movimentos possíveis e bloqueados.
Pontuação
No fim da partida, revele todas as cartas da sua mão por símbolo:
Pares do mesmo símbolo
Pontos
1 par
1 ponto
2 pares
3 pontos
3 pares
5 pontos
X sem o par correspondente
−1 ponto
Cartas sem o par correspondente não pontuam, à exceção do símbolo X. O símbolo X segue uma regra especial:
X sem o par correspondente: −1 ponto
Observação: pares de X seguem a mesma regra de pontuação mencionada anteriormente.
Exemplo
Estrelas (2 pares) 3 + trevo sem par 0 + quadrados (1 par) 1 − X sem par 1 = 3 pontos.
Fim da Partida
A partida termina quando todos os jogadores estiverem sem movimentos válidos.
1Vence quem tiver mais pontos
2Em caso de empateVence quem tiver menos cartas na mão
3Em caso de empateVence quem coletou a última carta
Modo Torneio
Jogue uma sequência de partidas do DUAL. Vence quem ganhar 2 partidas primeiro. O jogador que venceu a rodada anterior se torna o jogador inicial.
Agora que você aprendeu o jogo base, é hora de adicionar novas possibilidades:
Cartas de Modificadores
As Cartas de Modificadores alteram as regras do jogo para todos os jogadores durante toda a partida.
Modificadores pretos alteram a pontuação.
Modificadores brancos alteram a movimentação/grid.
No início da partida, revele aleatoriamente:
1 modificador branco
1 modificador preto
Os modificadores podem ser combinados livremente, criando novas experiências a cada jogo.
Modificadores Brancos
Os Modificadores Brancos alteram as regras de movimento, posicionamento e do próprio grid.
1) Diagonal
Info 1
Se for o único movimento possível, você deve utilizá-lo.
Info 2
Este movimento não permite passar por cima de outros peões.
Dica 1
As fichas DUAL ajudam a se localizar no grid.
2) Mudança de Rota
Info 1
A direção é sempre considerada em relação ao grid (cima, baixo, esquerda ou direita).
Info 2
Se o jogador anterior não puder se mover, você pode se mover em qualquer direção.
3) Mudança de Símbolo
Info 1
Se o jogador anterior não puder se mover, você pode se mover para qualquer símbolo.
Info 2
Em 3 jogadores, quando o jogador anterior pegar a carta fechada, você pode se mover para qualquer símbolo.
4) Segredo
Info 1
A carta central e as cartas dos cantos também começam fechadas, elas podem servir como ponto inicial na colocação das peças.
5) Desvio
Info 1
A carta retorna ao grid e pode ser usada normalmente por outros jogadores.
6) Ricochete
Info 1
“Esbarrar” ocorre quando você se move em direção a um peão e termina o movimento em um espaço com carta e adjacente a ele.
Info 2
Você coleta apenas a carta final do movimento.
Info 3
Você pode esbarrar em mais de um peão no mesmo movimento, encadeando o efeito sempre que possível.
Exemplo de ricochete encadeado.
7) Passo Curto
Info 1
Você pode mover 1 ou 2 casas no seu turno.
8) Rastro
Info 1
Existe somente o rastro do turno imediatamente anterior.
9) Expansão
Info 1
Posicione as fichas Dual nos mesmos espaços onde estão as cartas viradas pra baixo (como demonstrado na imagem).
10) Cor Proibida
Info 1
A cor é relacionada ao fundo da carta.
Modificadores Pretos
Os Modificadores Pretos alteram a pontuação ao final da partida, adicionando novas formas de ganhar ou perder pontos. Seus efeitos se aplicam a todos os jogadores.
A) Equilíbrio
Exemplo
Se você terminar com 4 cartas brancas e 4 cartas pretas, ganhe 2 pontos.
B) Diversidade
Exemplo
Se você terminar com duas cartas de cada símbolo, ganhe 4 pontos.
C) Sem Saída
Info 1
O primeiro jogador sem movimentos válidos recebe esta carta como marcador de +1 pontos.
Info 2
Jogadores bloqueados também podem recebê-la, mesmo que voltem a se mover depois.
D) Ganância
Info 1
Em caso de empate, todos os jogadores empatados recebem −1 ponto.
E) Vértice
Info 1
Se uma ou mais cartas de Vértice não forem coletadas até o fim da partida, nenhum jogador recebe o bônus.
F) A Estrela
Info 1
Para o efeito da carta, contam apenas as cartas de estrela viradas para cima.
Info 2
Se restar alguma estrela no grid, considera-se a última estrela coletada.
G) O Quadrado
Info 1
O quadrado pode representar qualquer símbolo, mantendo sua cor. Por isso, um quadrado preto e um círculo preto não formam um par.
H) O Trevo
Exemplo
Se você terminar com 3 trevos brancos e 1 preto, você recebe +2 pontos pelos trevos.
I) O Círculo
Info 1
A pontuação normal de pares também se aplica.
J) O X
Exemplo
Se terminar com 3 estrelas brancas e 1 estrela preta, forma 1 par e as 2 estrelas brancas restantes dão −2.
Créditos
Gustavo LiraGame design, arte e manual
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